Lt304888.ru

Туристические услуги

Кооперативный мат

20-06-2023

Кооперати́вный мат, коопмат (англ. helpmate; нем. Hilfsmatt) — вид неортодоксальной шахматной композиции.

В задачах на кооперативный мат начинают чёрные (если в условии не оговорено иное) и помогают белым объявить мат чёрному королю в заданное число ходов, то есть чёрные и белые действуют согласованно, «кооперативно», чтобы выполнить задание. В этом жанре шахматной композиции с целью расширения содержания допускается составление задач с несколькими решениями и несколькими иллюзорными играми. Другие распространённые формы расширения содержания коопматов — близнец, когда новое решение обеспечивается за счёт незначительного изменения начальной позиции (например, перестановкой фигуры, добавлением, снятием или заменой фигуры, поворотом доски), и дуплекс, когда в одной и той же позиции одинаковое задание выполняется каждой стороной (стороны играют кооперативно сначала чтобы дать мат чёрным, затем чтобы дать мат белым).

Содержание

История

Первая задача на кооперативный мат придумана Максом Ланге в 1854 году (M. Lange, Schachzeitung 1854, № 12, с. 453[1]). Первая полноценная кооперативная трёхходовка составлена в 1860 году С. Лойдом, предложившим начинать решение с хода чёрных. Победитель первого конкурса задач на кооперативный мат (Dubuque Chess Journal (США) 18701871) — У. Шинкман. Широкое распространение задачи на кооперативный мат получили в 20-х гг. XX века благодаря работам Т. Доусона. Русское название «кооперативный мат» было предложено в 1926 году М. Нейманом, он же ввёл в практику составление коопматов с несколькими решениями. В СССР первая задача на кооперативный мат была составлена С. Каминером и опубликована в 1927 году. В докомпьютерное время этот вид шахматной композиции был весьма сложен для составления: из-за того, что стороны играют сообща и количество возможных разветвлений велико, зачастую обнаруживался непредвиденный автором способ решения. В настоящее время, в связи с широким применением компьютерных программ для решения шахматных задач, кооперативный мат стал наиболее популярным жанром шахматной композиции[2].

Нотация

В шахматной композиции в современной записи условия для кооперативных матов обычно используется следующая нотация: сначала указывается латинская буква « h »[3] (англ. help-; нем. hilfs-), затем знак мата « # »[4], затем количество ходов задания. Например, « h#2 » означает «кооперативный мат в 2 хода».
Чтобы показать наличие иллюзорной игры обычно используется знак « * ». Если в задаче есть несколько иллюзорных игр, ставится соответствующее количество звёздочек. Например, запись « h#2** » означает «кооперативный мат в 2 хода с одним решением[5] и двумя иллюзорными играми».

Примеры

Б. Хегерман
The Problemist, 1934[6]
h#28




1.Kp:h8 Kph1 2.Kpg8 Kpg1 3.Kpf8 Kph1 4.Kpe8 Kpg1 5.Kpd8 Kph1 6.Kpc7 Kpg1 7.Kpd6 Kph1 8.Kp:e6 Kpg1 9.Kpf6 Kph1 10.Kpg5 Kpg1 11.Kpf4 Kph1 12.Kp:e4 Kpg1 13.Kpd4 Kph1 14.Kpc3 Kpg1 15.Kp:b3 Kph1 16.Kp:b4 Kpg1 17.Kp:b5 Kph1 18.Kpc4 Kpg1 19.b5 Kph1 20.b4 Kg1 21.b3 Kph1 22.b2 Kpg1 23.b1Ф Kph1 24.Фf5 Kpg1 25.Фf7 gf 26.Kpc3 f8Ф 27.Kpd2 Фc8 28.Kpe1 Фc1#
Рекордная по продолжительности игры задача на кооперативный мат.

Ф. Абдурахманович
1-й приз Phénix, 1990
h#2   4 решения
I. 1.Ле5 d8C 2.Kc5 с8К#
II. 1.Фd8 deЛ 2.Kpd7 cdФ#
III. 1.Kd8 c8C 2.Kpc7 deK#
IV. 1.Kg5 cbЛ 2.Kpc7 d8Ф#
Квартет превращений каждой из двух белых пешек.
Д. Парош
1-й приз Tipografia, 1965
h#2,5   b) чКр→а5
По условию начинают белые.
a) Диаграмма:
1...Ch4 2.Cb7 Cd8 3.c6 Ce2#
b) Близнец с черным королем на а5 вместо а6:
1...Kpg1 2.Cb6 Ce2 3.c5 Ce1#
И. Крихели
Feenschach, 1968
h#3*
Иллюзорная игра: 1...Лd8 2.Kd7 Kd4+ 3.Kpd5 Л:d7#
Решение: 1.Kc4 Лd1 2.Kd2 Kd8+ 3.Kpd5 Л:d2#


См. также

Источники

Примечания

  1. Задачи Макса Ланге на сервере PDB
  2. Владимиров, Я. Г. 1000 шахматных загадок. —М.: Астрель/АСТ, 2004. С.12—14. ISBN 5-17-025057-6, ISBN 5-271-09235-6.
  3. Иногда используется заглавная буква « H »
  4. В русской нотации ранее общеупотребительным был знак « x »
  5. Наличие нескольких решений или разветвлений не на первом ходу чёрных иногда пишется по формуле k.l.m.n., где количество букв отражает число полуходов решения, начинающегося с хода черных, а сами буквы означают количество разветвлений на каждом этапе решения. Например, 2.2.1.1. означает, что в задаче на коопмат в 2 хода есть два решения (k=2) и в каждом из них 2 разветвления на первом ходу белых (l=2). Иллюзорную игру таким способом можно записать как 0.1.1.1. Иногда в условии встречается дробное количество ходов. Например, « h#2,5 » означает, что решение начинается с хода белых, после чего следует коопмат в 2 хода. По формуле это может быть записано так: 0.1.1.1.1.1.
  6. Опубликована The Problemist FCS 10/1934, 1511. Последующие публикации: The Problemist, p. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, p. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010

Кооперативный мат.

© 2020–2023 lt304888.ru, Россия, Волжский, ул. Больничная 49, +7 (8443) 85-29-01